El editor: la partida como vos quieras
Cambiarle el nombre a un club, el estadio, los colores, el técnico y hasta los jugadores, antes de que arranque la partida. Lo que editás lo ven todos.
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Es el paso 2 de los cuatro que hay antes de empezar, y es el que más gente se saltea apretando “Continuar” sin mirar. Es una lástima, porque es lo que hace que la partida sea tuya y no la de todos.

La pantalla te lo dice de entrada: “Retocá clubes y jugadores antes de empezar. Lo que edites lo ven todos en esta sala.” No es una partida privada tuya: es la realidad de esa sala para los cuatro.
Lo que se le puede cambiar a un club
| Campo | Para qué sirve |
|---|---|
| Nombre y sigla | Lo más usado: devolverle el nombre real al club |
| Estadio y capacidad | Cambia la taquilla, que es plata todas las fechas |
| Nivel (1 a 25) | Qué tan bueno es. El número que decide si pelea arriba |
| Reputación | De dónde lo conocen. Pesa cuando negociás un fichaje |
| Técnico | El nombre del DT |
| Los tres colores | Y con eso se arman las camisetas, que se ven en la cancha |
⚠ Ojo con el nivel. Es tentador subirle el nivel a tu club “para que sea competitivo”, y es la forma más rápida de arruinar la partida: un campeonato donde ganás siempre se abandona a la quinta fecha. Si lo vas a tocar, tocalo parejo para todos o no lo toques.
El botón que casi nadie encuentra: cambiar el club entero
Abajo de los colores está “Cambiar club: se va éste y entra otro, con su plantel”.
Eso te deja reemplazar un club de la liga por cualquier otro del mundo, con sus jugadores incluidos. Es la forma de armar ligas que no existen: una liga rioplatense con los seis grandes, una liga de clubes de tu provincia, un campeonato de los equipos de tus amigos.
⚑ Es, para mí, lo mejor que tiene el juego y está escondido en un renglón gris.
Los jugadores, uno por uno
Abajo está el plantel completo, y tocando cualquiera lo editás: nombre, puesto, lado, fuerza, edad y sus características.
Las características son lo que lo hace distinto —balones aéreos, colocación, marca, pase, entrada, remate, regate, liderazgo— y son las que hacen que dos jugadores de la misma fuerza no rindan igual. Están explicadas en la guía de los puestos.
Con el botón Agregar sumás uno nuevo al plantel. Es por donde entran los amigos: ponerse a uno mismo de 9 en el club del que sos hincha es el motivo por el que la mitad de la gente abre el editor.
Dos consejos antes de ponerte a editar
Editá de a poco y arrancá. El editor engancha, y se te van cuarenta minutos retocando nombres de una liga que todavía no jugaste. La partida se disfruta jugando; el resto se puede dejar como está.
Y acordate de que lo ven todos. Si estás en una sala con amigos, lo que cambiás les cambia la partida a ellos también. Avisá antes de subirte el nivel del club.
Lo que el editor no hace
No cambia qué ligas entran en la partida: eso se elige antes, al crearla. Y tampoco recorta el mundo — el mundo entero está siempre, con todos sus clubes y jugadores, juegues donde juegues.
Cuando termines, Continuar al reparto, que es el paso 3. Todo el recorrido está en cómo es una partida.
¿Lo probás en una cancha de verdad?
En Gambeta Manager plantás la formación, elegís la actitud y te bancás los noventa minutos desde el banco.
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