Pizarra
Tocá una formación
y mirá cómo se paran
Ocho formaciones en una cancha. Apretá cualquiera y los once se acomodan solos, para ver de una qué cambia entre una y otra.
La pizarra
4-4-2
Se ataca hacia arriba. El arquero es la ficha de abajo de todo.
Qué gana y qué deja cada una
No hay una mejor que las demás: hay una mejor para los jugadores que tenés y para el rival de esta fecha.
4-4-2
- Gana
- Dos líneas de cuatro, cada uno con su lugar claro. Es la más fácil de jugar y la más difícil de desarmar.
- Deja
- En el medio son dos contra tres cuando el rival juega con tres volantes, y ahí te corren.
- Cuándo
- Siempre que no sepas qué hacer. Es la que mejor aguanta jugadores en puestos que no son exactamente los suyos.
4-3-3
- Gana
- Presiona arriba con tres y te deja atacar por las dos bandas al mismo tiempo.
- Deja
- Exige extremos rápidos y laterales que suban y vuelvan los noventa minutos. Sin eso, son tres solos adelante.
- Cuándo
- Contra equipos peores, y cuando tenés piernas en el plantel.
4-2-3-1
- Gana
- Dos de contención tapan el medio y el enganche te da el pase que rompe. Es la más equilibrada de todas.
- Deja
- El 9 queda solo si los tres de atrás suyo no llegan.
- Cuándo
- Contra un equipo mejor que el tuyo, de visitante, o cuando no querés regalar nada.
4-4-2 rombo
- Gana
- Los mismos once que el 4-4-2, pero con cuatro en el medio en diamante: ahí no te gana nadie.
- Deja
- Te quedás sin bandas. Si tus laterales no suben, atacás sólo por el centro y es facilísimo de tapar.
- Cuándo
- Con dos laterales buenos y un enganche. Es la formación más argentina que hay.
4-1-4-1
- Gana
- Un 5 solo delante del fondo y cuatro en línea adelante. Tapa todos los caminos al área.
- Deja
- Deja al delantero aislado: si no la aguanta, la pelota vuelve enseguida.
- Cuándo
- Para aguantar un resultado, o contra un rival que te maneja el medio.
3-5-2
- Gana
- Cinco en el medio y dos puntas: ganás el mediocampo y tenés con quién definir.
- Deja
- Los carrileros corren toda la cancha. Si se cansan, quedan tres solos contra dos o tres rivales.
- Cuándo
- Cuando tenés dos laterales con pulmón y tres centrales de verdad.
5-3-2
- Gana
- Cinco atrás, bloque bajo y salida de contra. Es dificilísimo meterle un gol.
- Deja
- Le regalás la pelota al rival los noventa minutos y dependés de dos contragolpes.
- Cuándo
- De visitante contra uno mucho mejor, o para defender un 1-0 en el final.
3-4-3
- Gana
- Es todo para adelante: tres puntas y cuatro en el medio empujando.
- Deja
- Tres defensores solos contra un contragolpe es como se pierde 3-0 en veinte minutos.
- Cuándo
- Cuando vas perdiendo y quedan quince. No para empezar un partido salvo que seas muy superior.
Si querés el detalle de cada dibujo, está en la guía de formaciones. Y para elegir el planteo además del dibujo —la actitud, la marcación, quién patea los penales—, está la guía del planteo.