Liga con amigos
Se crea una sala, se pasa el código y cada uno agarra un club. Todos gestionan su semana, marcan «listo» y el servidor simula la fecha. Nadie puede hacer trampa: el resultado no lo calcula tu máquina.
Jugable ahora
Un manager de fútbol por turnos, en el navegador, para jugar una liga entera con amigos. No jugás la pelota: elegís el club, armás el plantel, peleás el mercado, plantás la táctica y te bancás los noventa minutos desde el banco.
Qué se puede hacer
Se crea una sala, se pasa el código y cada uno agarra un club. Todos gestionan su semana, marcan «listo» y el servidor simula la fecha. Nadie puede hacer trampa: el resultado no lo calcula tu máquina.
La fecha no es una pantalla de carga. Se ven los partidos mientras pasan, con la cancha dibujando cada jugada, y se puede pausar para hacer un cambio en el entretiempo.
Fichajes, subastas, cesiones y cláusulas. Copa nacional, torneos continentales y selecciones con su propio calendario.
La misma liga, pero contra la computadora, para el que quiere jugar sin esperar a nadie.
Tu camino en el juego
Todas las pantallas son capturas del juego funcionando, no maquetas.
El club
01 / 10 · La sala, con el código para invitar
Se abre una sala y sale un código de seis letras. Se lo pasás por WhatsApp y cada uno entra desde su navegador, sin instalar nada. Se ve quién está conectado y quién falta.
01 / 10 · La sala, con el código para invitar
Se abre una sala y sale un código de seis letras. Se lo pasás por WhatsApp y cada uno entra desde su navegador, sin instalar nada. Se ve quién está conectado y quién falta.

02 / 10 · El editor de equipos y jugadores
Antes de arrancar, el editor los deja tocar todo: renombrar clubes, cambiar colores y escudos, editar jugadores, mover equipos de liga o reemplazar uno por cualquiera de los 1.339 del catálogo. La partida arranca como ustedes quieran.

03 / 10 · El reparto de clubes entre los managers
Cada manager agarra su club. Podés ir al grande de tu liga o quedarte con uno del ascenso y hacerlo subir. Los que nadie toma los dirige la computadora.

04 / 10 · El escritorio del club
El escritorio es tu oficina: el plantel entero con la fuerza, la condición y el ánimo de cada uno, la caja del club, y la confianza de los dirigentes y de la hinchada —que se mueven solas según cómo te vaya.

05 / 10 · El mercado de pases
Ofertas, contraofertas y subastas contra los otros managers y contra la computadora. Cesiones, cláusulas y renovaciones. Y un buscador que entra en los 37.578 futbolistas del mundo, no sólo en tu partida.

06 / 10 · La cancha y el planteo, juntos
Once en la cancha, arrastrando con el dedo o con el mouse, y al lado el planteo: actitud, presión, marca, por dónde atacás y quién patea los penales, los córners y los tiros libres.

07 / 10 · La fecha en vivo, minuto 33
La liga, la copa nacional, la Champians, la Europa Leage, la Libertadores, la Sudamericana y el Mundial de Clubes. Todos marcan «listo» y se ven los diez partidos a la vez: el tuyo en el medio, los demás a los costados con sus goles, y la crónica cayendo abajo.

08 / 10 · La planilla, después de la fecha
Terminada la fecha: todos los resultados, la tabla actualizada, las notas de cada jugador, la crónica del partido y el equipo ideal de la jornada. Después, a preparar la que viene.

09 / 10 · La tabla, con lo que quedó
Treinta y ocho fechas. Sale campeón uno solo; los demás pelean el descenso, la copa o el orgullo. Después se abre el mercado, los pibes crecen, los veteranos aflojan, y arranca la temporada siguiente.

10 / 10 · Juveniles, uno de los paneles del escritorio
Juveniles que suben de la cantera, ranking y mercado de técnicos, el estadio para ampliar y poner precios, contratos que se vencen, historial de todas las temporadas, goleadores, Balón de Oro y galería de trofeos.
Juveniles, uno de los paneles del escritorio
Técnicos
Estadio
AgendaLa otra carrera
La selección
01 / 04 · La oferta de selecciones
En algún momento de la temporada te llega la propuesta: tres selecciones, elegidas al azar entre las que están libres. Tenés cuatro fechas para decidir, y la que agarrás la dirigís todo el año además de tu club.
01 / 04 · La oferta de selecciones
En algún momento de la temporada te llega la propuesta: tres selecciones, elegidas al azar entre las que están libres. Tenés cuatro fechas para decidir, y la que agarrás la dirigís todo el año además de tu club.

02 / 04 · La convocatoria
Tenés a todos los futbolistas del país repartidos por el mundo, jueguen donde jueguen. De ahí salen los 23 que van al torneo: los que están en forma, los que vienen de lesión y el pibe que rompió todo en una liga que nadie mira.

03 / 04 · El escritorio de la selección
La selección tiene su propio escritorio, su plantel y su calendario de fechas FIFA. Se alinea igual, se plantea igual, y compite en paralelo a la liga.

04 / 04 · La noche que se juega todo
Fase de grupos, llaves y una final. Con los planteles reales de cada país y el mismo motor que simula tu liga todas las semanas. Ganarlo con la selección que te tocó al azar es otra cosa.

El alma del manager
El alma
01 / 04 · La pizarra
Once nombres y una flecha. Nadie te vio hacerlo, no salió en ningún lado, y sin embargo ahí empezó todo: en una pizarra, decidiendo quién juega y quién mira.
La pizarra
4-2-3-1
01 / 04 · La pizarra
Once nombres y una flecha. Nadie te vio hacerlo, no salió en ningún lado, y sin embargo ahí empezó todo: en una pizarra, decidiendo quién juega y quién mira.
02 / 04 · La semana
El pibe de 17 o el veterano que ya no corre. Vender al 9 para pagar sueldos. Aguantar al hincha que quiere ganar hoy. Un manager es eso: elegir sabiendo que vas a estar solo si sale mal.
03 / 04 · El partido
Ahí ya no tocás nada. Mirás. Te agarrás la cabeza en el córner en contra, gritás un gol que decidiste el martes, y entendés que un cambio a los 70 puede valer una temporada entera.
04 / 04 · La gloria
Los que dan la vuelta son ellos. Vos mirás desde el costado, con las manos en los bolsillos, sabiendo exactamente cuánto hay tuyo adentro de eso.

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